BADMINTON |
COMPETENCES ATTENDUES |
CYCLE SECONDE |
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Utiliser la production de frappes variées visant à couvrir la totalité du terrain adverse, pour faire évoluer le rapport de force en sa faveur. |
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CONNAISSANCES : informations |
CONNAISSANCES : procédures Techniques et tactiques Connaissance de soi Savoir-faire sociaux |
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- Connaître les
différents types de frappes : (hautes, basses, revers, coups droits) et leurs applications : (jouer loin, jouer court, jouer croisé …) - Savoir tenir la
raquette et savoir se placer : (savoir enchaîner coup droit et revers,
et se décaler pour jouer de profil : dissocier regard, main, raquette,
volant) - Comprendre la
nécessité de couvrir la totalité du terrain adverse : (pour agrandir la
zone de jeu de l’adversaire) - Savoir prendre en
compte le placement et le déplacement du joueur adverse. - Connaître les règles de base : (comptage des points, zones de
jeu et de service…) |
Savoir répondre
techniquement à des intentions de jeu simples : - utiliser un dégagé pour repousser l’adversaire au fond du
terrain - tenter un amorti pour amener
l’adversaire au filet et libérer l’espace arrière - produire des trajectoires croisées,
et viser les lignes latérales pour complexifier le déplacement de
l’adversaire et sa frappe de renvoi (ex : revers). - Savoir utiliser
des « routines » (enchaînements de coups profonds, courts,
croisés, dans les coins), qui obligent l’adversaire à subir le jeu. |
- Savoir
s’échauffer de manière spécifique : frappes du coup droit et du revers
(placement, gestuelle, adresse), frappes en profondeur (puissance, vitesse),
frappes variées (déplacements), frappes rapides (vitesse, réaction). - Savoir se
concentrer, écouter et appliquer les consignes - Savoir maîtriser
ses réactions : (accepter la faute, l’échec et rester concentré) |
- Savoir alterner les
formes de relation avec le partenaire/adversaire : jouer avec lui
pour s’échauffer, échanger, travailler un geste technique, jouer pour
lui pour permettre au partenaire de travailler un coup précis (ex :
lever le volant pour travailler le
smash), ou un déplacement, jouer contre lui pour mettre en place des
situations de jeu. - Participer à
l’organisation mise en place et en accepter les règles : (situations
d’apprentissage, organisation des matches…) - Accepter de
tenir un rôle pour la bonne marche du groupe et de la séance :
(arbitrage, observation, évaluation …) |
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SITUATION PROPOSEE L’élève dispute trois ou quatre matches de 9 à 15 points. Les points gagnés, résultant des compétences attendues, sont comptabilisés et utilisés pour le calcul de la note de maîtrise. Dans chaque poule (de niveau homogène) les élèves organisent leur rencontre et assurent l’arbitrage. |
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