TENNIS DE TABLE |
COMPETENCES ATTENDUES |
CYCLE SECONDE |
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Utiliser la production de frappes variées, en longueur, en direction et en vitesse, pour faire évoluer le rapport de force en sa faveur. |
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CONNAISSANCES : informations |
CONNAISSANCES : procédures Techniques et tactiques Connaissance de soi Savoir-faire sociaux |
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- Connaître les
différents types de frappes : ( revers, coup droit) et leurs applications : (jouer long, jouer court, jouer croisé …) - Savoir tenir la
raquette et savoir se placer : (savoir enchaîner coup droit et revers) - Comprendre la
nécessité de couvrir la totalité du terrain adverse : (pour agrandir la
zone de jeu de l’adversaire - Connaître les règles de base : (comptage des points, règles du
service…) |
- Savoir répondre
techniquement à des intentions de jeu simples : - Placer la balle à différents endroits de
la table après avoir déterminé des zones critiques (fond de table, côtés,
coins, filet) - Savoir utiliser
des « routines » (enchaînements de coups profonds, courts, croisés,
dans les coins), qui obligent l’adversaire à subir le jeu. - Profiter du
service pour prendre l’initiative du jeu offensif . |
- Savoir
s’échauffer de manière spécifique : frappes du coup droit et du revers
(placement, gestuelle, adresse), frappes variées (déplacements), frappes
rapides (vitesse, réaction). - Savoir se
concentrer, écouter et appliquer les consignes - Savoir maîtriser
ses réactions : (accepter la faute, l’échec et rester concentré) |
- Savoir alterner les
formes de relation avec le partenaire / adversaire : jouer avec
lui pour s’échauffer, échanger, travailler un geste technique, jouer pour
lui pour permettre au partenaire de travailler un coup précis (ex :
lever la balle pour travailler le
smash), ou jouer contre lui pour mettre en place des situations de
jeu. - Participer à
l’organisation mise en place et en accepter les règles : (situations
d’apprentissage, organisation des matches…) - Accepter de
tenir un rôle pour la bonne marche du groupe et de la séance :
(arbitrage, observation, évaluation …) |
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SITUATION PROPOSEE L’élève dispute trois ou quatre matches en 2 sets gagnants de 11 points. Les points gagnés, résultant des compétences attendues, sont comptabilisés et utilisés pour le calcul de la note de maîtrise. Dans chaque poule (de niveau homogène) les élèves organisent leur rencontre et assurent l’arbitrage. |
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